引入
曾经,3D(three-dimensional)对于我来说,是遥不可及的东西。它只是我玩的某款游戏,或者看过的某部动画。
直到一次偶然的机会,我看到了腾讯的xplan计划的主页。(手机打开该网页有奇效)
在了解了WebGL后,我完全相信,它必将统治HTML的“数据展示”。
简介
Three.js是基于WebGL的,它是为了简化WebGl的开发而存在的js库。
Three.js也是为没有学过图形知识的开发者准备的。
这一点体现在:
(1) 场景、物体、照相机等都可以通过一条语句直接得到;
(2) 着色器对于初学者来说较难理解,Three.js“聪明地”取消了WebGL“着色器必须定义”的要求(如果开发者没有定义,就会使用默认渲染方法)。
注意
Three.js只内置了一些简单的模型,如果想使用更好地使用Three.js开发一个具有复杂模型网站,需要具备3d建模的能力(如C4D等)。
在引入3D模型的页面,一般需要 ‘禁用鼠标选中DOM元素’ 和 ‘禁用鼠标右键菜单’。
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6document.onselectstart = function() {
return false;
};
document.oncontextmenu = function() {
return false;
};3D模型的加载速度可能较慢,可以考虑使用异步的进度条插件。